Ce
scénario peut être dirigé par un MJ peu expérimenté et être joué par un
groupe de Persos débutants (tout comme les PJs). De nombreuses informations
complémentaires sont affichées dans des encarts pour vous aider.
Accoudés dans leur bar préféré, les PJs sont accostés par un homme à l'agonie. C'est pour eux le début d'une descente aux enfers conclue par le démantelement d'une société secrète aux rites sataniques soutenue par les membres influents de Night City. Heureusement, ils seront aidés (et poussés) par une "scoopiste" de Network54, notre chère Hilda Hope. Euh... ce scénario est la suite de "Antartik !?!", si vous ne l'avez pas joué, les astuces du scénar vous serons peut-être étrangères donc allez y jeter un coup d'oeil... |
Le bar préféré des PJs, les petites annonces qui défilent devant leurs yeux vitreux. Glauque ... forcément ! Les PJs sont assis et tente de se réchauffer. L'ambiance est aussi lourde que l'atmosphère matinale assombrie par une promesse de tempête de neige. L'hiver étend son manteau grisatre et les employeurs sont en hibernation ! Depuis leur retour triomphal il y a quelques mois, c'est le calme plat et leurs économies ont un arrière goût de whisky...
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Un média à l'affut de tous les scoops a pu filmer la bagarre et à
en particulier insisté sur les PJs qui voient leurs actes à la une de
tous les dataterm dans l'heure qui suit.
"Mr Brightman, NETWORK54, veuillez me rejoindre à ma reception ce soir même. Ma limousine vous attend devant chez vous dans une heure." On peut difficilement faire plus laconique et circonspect comme coup de téléphone. Brightman, le directeur de l'information le plus extravagant et le plus connu des "petites soirées" hebdomadaires qu'organise NETWORK54 refait appel à nos PJs. Un coup médiatique qui va permettre aux PJs de connaitre à nouveau leur quart d'heure de gloire, de bouffer gratis, de mater les jolies présentatrices et de se faire de nouveaux contacts, bref de retourner dans le merveilleux et effémère monde qu'ils ont quittés il y a pas si longtemps... Note au MJ : Brigthman a un rôle important dans l'aventure, il serait de bon ton que les persos acceptent l'invitation... et qu'ils s'éloignent de chez eux... Après une cuite au champagne (Vachement rare hein !!... le
champagne...), les PJs sont ramenés chez eux dans la même limousine. Malgré
leur vue embuée, ils ne manquent pas de remarquer de nouveaux tags sur
leur immeuble. Un gang satanique a voulu marqué son territoire. Après une nuit d'angoisse, qui pourtant se passe bien (si on supporte la vue du sang, l'odeur d'encens et les bulles), les PJs vont pouvoir se rendre à leur rendez-vous de Central Park. Les PJs arrivent dans Central Park. Malgré toutes leurs tentatives pour passer inaperçu, ils finiront par se faire agresser par des petites frappes apparament sans raison. Toutes tentatives de pour-parlers se révèlent infructueuses, ces mecs là sont lobotomisés ! Après les premiers morts, le reste de la bande disparait comme par enchantement. Visiblement, il s'agissait d'une embuscade mais elle aura le mérite de montrer aux PJs les auteurs de la déco haute en couleurs de leur appart'. En effet, tous les agresseurs portent en tatouages les insignes qui ont été peint dans leur immeuble. C'est aussi la même bande de rigolos qui a saccagé le bar la veille !
Perdus en conjonction, une offre d'emploi arrive jusqu'aux PJs pour
les sortir de leurs pensées morbides. Ce qui s'apparente à
un Yakuza(sans en être un) vient en effet de les faire contacter
pour une petite enquête privée. Note au MJ : Les parents éplorés sont près à mettre jusqu'a 1000 Eb par enfants et il serait très mal vu d'essayer de marchander avec des gens en relation avec une des mafias les plus cruelles de Night City... En plus, c'est de là que va partir leur enquête ! Les enfants imprudents avaient l'habitude de jouer dans un vieux théatre
désaffecté du quartier chinois. Ce théatre fut la
propriété d'un certain Faustini, une personne haute en couleur
qui fut arrêté il y 2 ans pour avoir monter un spectacle
dont le dernier acte consisté à sacrifier un membre du public....
La deuxième représentation fut jouée en prison avec
dans le rôle principal Faustini "himself" ! Rue déserte, vieille maison aux volets clos et parfum de squat,
difficile d'apparenter ce lieu à un jardin d'enfant mais la mission
passe avant tout, on doit pas juger. Vétu d'une combinaison un minimum étanche et de puissante torche (et libéré de Hilda l'histérique qui s'est repliée dans une chambre d'hôtel), les PJs se lancent dans une opération des plus scabreuses. Une longue et lente marche commence pour les PJs, une marche ponctuée d'indices qui les poussent à continuer en direction de la Corporate Plaza. Mais arrivé prêt des quartiers plus sécurisé, ils tombent sur une étrange incritpion sur un mur : "Venez vous purifier dans les flammes de l'Enfer", le tout ponctué de sigles très caractéristiques et connus des PJs. Pour ceux qui ne comprendraient pas, un savant système de lance flammes barrent l'accés à la suite des égouts... Dépités et puants, les PJs sortent des égouts en cherchant une douche salvatrice. |
Leurs appartements (logements) étant totalement dévastés suite à quoi Hilda leur offre charitablement une chambre dans son hôtel afin qu'ils soient très proche d'elle pour la sauvegarder de la menace 'satanique' qui pèse sur elle... et en plus, ça lui fait des gardes du corps et c'est toujours une très bonne chose pour une journaliste à la mode!! Mais bien sûr, tout ne peut pas se passer suivant ce plan idyllique, des forcenés ont réussi à suivre les PJs dans leur planque et compte bien leur faire comprendre leur point de vue qui va rapidement devenir 'saignant'.
Note au MJ : Deux options se présentent alors, soit poursuivre les assaillants jusqu'a leur cachette, soit ingnorer l'affront (à moins que tous les assaillants soient morts au premier assaut) et murir un plan pour comprendre comment fonctionne les 'fire-wall' des égouts. De toute façon, les punks sont lobotomisés donc ne parlerons pas...
Voilà donc que les PJs sont arrêtes par 2 fois par ce
pesant système de flammes (quelque soit l'option qu'ils ont privilégiés).
Une enquête rapide (et malodorante) dans les égouts de ce
quartier semi-résidentiel permet de définir une zone bien
délimitée qui a pour point focal un gentil petit bar de
quartier le 'Beer Devil' qui comme son nom l'indique est spécialisé
dans les bières... ou les bierres ? Une intrusion de nuit a plus de chance de réussir, le Bar étant vide et les propriétaires très confiant en l'image néfaste que dégage le Bar. Intrusion discrète, équipement adéquat, l'effraction du Bar ne devrait pas poser de problème. Si par malheur la discrétion ne fait pas parti des attributs des joueurs, ce qu'ils auraient découvert au calme va ici leur sauter à la figure... Une trappe dans les toilettes ouvre sur une salle de réunion pour punks en mal de sacrifice !! Peu habitué à se faire agresser chez eux, les gardes chiournes n'offriront qu'une résistance de principe avant de s'enfuir plus... vers les égouts 'again' !! Les égouts servent surtout de tunnels communiquant entre plusieurs résidences. Des litanies ne vont pas tarder à guider les PJs vers une salle éclairée à la bougie et parfumée à l'encens. Ils sont arrivés sur au bout de leur quête ; allongé au sol au mileu d'un pentacle, un des petits chinois va assisté à sa propre autopsie devant les yeux rougis de ses deux frères baillonnés et enchainés près de lui. L'alerte a bien fonctionner car il ne reste que quelques serviteurs du maitre de cérémonie (qui a mystérieusement disparu), serviteurs qui se battront vaillament contre les perturbateurs de leur messe en tâchant d'emporter dans l'autre monde meilleur auquel ils croient le maximum de PJs. Note au MJ : Comme dans le bar au début de leur aventure, les PJs ont affaire à des fanatiques qui ne s'arrêteront de tuer, massacrer, estropier que quand ils seront eux-mêmes mis hors d'état de nuire... |
EPISODE
3
Libéré de leurs persécuteurs, les petits chinois
ne se feront pas priés pour retourner voir leurs parents qui accepteront
sans sourciller de payer la récompense promise... et leur reconnaissance
! (très utile dans une background ça... précieux
même)
Ce surcroit de médiatisation agace énormément
Brightman qui veut protéger sa poule aux yeux d'or et demande (exige
en plus poli) qu'Hilda soit transférer dans le lieu le plus sûr
qu'il connaisse, le lieu que les détraqués viendraient fouillés
en dernier, la tour de Network54. Les PJs sont forcément conviés
à continuer leur surveillance bienveillante et jusqu'a présente
bienfaitrice sur la bouillante journaliste (et en plus ils sont accés
à du matos de pointe et un bar fourni !!). Mais Brightman fait montre de ses talents d'homme d'action en embarquant tout son petit monde dans son splendide Burowagon dans lequel Hilda a déja pris place. Après plusieurs tours et détours dans la ville en espérant semé d'éventuels poursuivant, les PJs sont pris de somnolence... Brightman vient de les piéger dans sa voiture en les gazant... ou alors cela vient-il du dernier soda qu'il leur a offert ? Mais tout le monde n'est pas expert en anesthésie et les PJs se réveilleront au bout de 5 minutes aux abords du théatre dans lequel James a été sacrifié... il ne leur reste plus que quelques secondes pour arriver à temps et sauver Hilda d'un fin atroce, Brightman et ses complices mettent fin à leur association en achevant le dernier témoin qui pourrait révéler leur existence !! Note au MJ : La finition peut ici prendre plusieurs tournure selon ce que vous voulez faire ensuite. Brightman peut servir de méchant récurrent pour vos prochaines aventures en s'échappant ainsi que quelques-uns de ses lieutenants, tous membres de la haute société de Night City... ou alors, les PJs mettent fin à une société secrète aux multiples ramifications ! |
EPILOGUE
"... et nous avons donc l'honneur de recevoir ce soir Hilda Hope, la fameuse journaliste d'investigation de notre chaine qui va nous présenter en exclusivité les agissements d'une secte influente des beaux quartiers..." Et oui, il faut pas rêver, "business is business"
!! Network54 offrira une somme rondelette aux PJs pour leur silence sur
l'implication des membres de la direction dans cette sombre histoire. James sera bien vite oublié et Hilda niera toute implication
ou rapprochement avec cet homme, sujet de son précédent
reportage. L'histoire sombrera rapidement dans les oubliettes sauf dans le quartier chinois ou les aventures de 3 petits chinois dans un théatre maudit engendrera une légende urbaine de plus !! Note au MJ : Cette aventure doit rapporter une somme de contact assez interessante et influente, de la réputation et des sous... mais la gloire ne suffit jamais à nos PJs adorés donc 70 points doivent suffire à les calmer (en tout cas je leur ai pas donné plus !!) |
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