NB : Tout au long de cet article, les valeurs de dommages infligés par les armes sont données en utilisant le système des dommages renforcés décrit dans l'article précédent.
C'est à l'issue de quelques situations de combats qui nous ont semblées un peu irréalistes que nous sommes arrivés à la conclusion que le système de dégats des armes automatiques de Cyberpunk était quelque peu inadapté. Après avoir un peu réflechi à la question, nous avons élaboré ces quelques règles pour remédier à la situation.
Mais tout d'abord, un petit exemple des incohérences du système de base. Soit un solo S et un éléphant Z dans un couloir C. Le solo ouvre le feu en utilisant un PM moyen : un Minami 10 (dom = 1D6+10, cad = 20). En appliquant strictement les règles (on supposera que toutes les balles touchent), il faut tout d'abord déterminer les localisations de chaque balle (ce qui peut prendre un certain temps). Ensuite, il faut calculer les dommages pour chacune des balles. Ensuite, selon l'interprétation que l'on peut faire des règles, on retranche la protection de chaque balle ou de la somme des dommages.
En prenant des scores moyens pour chaque balle (13 points de dégats), on considèrera que Z porte une armure de kevlar (12 PA) et que la moitié des projectiles touchent le torse. Voici un résumé des dommages réèls :
Règle N°1
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Règle N°2
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Dommages par balle |
13
|
13
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Dommages totaux |
20 fois 13
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260
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Armure |
20 fois 12
|
12
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MC |
20 fois -1
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-1
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Dégats infligés |
20 fois 1 point
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247 points
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Conséquences : dans le premier cas, Z se retrouve à mortelle 1 et dans l'autre ... No comment !
En utilisant la première version des règles, on voit immédiatement qu'à moins d'attaquer avec une sulfateuse à plomb de cadence supérieure à 30 ou 35 balles, on n'obtiendra pas beaucoup de résultats alors qu'on conçoit tout à fait qu'en vidant le chargeur d'un Minami au travers de Z celui ci devrait repeindre les murs alentours.
Pourquoi la deuxième interprétation n'est elle pas non plus valable ? Tout simplement parce que si l'on subsitue à Z, son ami D, full borg Dragon de son état, donc tout à fait prévu pour essuyer ce genre d'assaut sans sourciller, on obtient les résulats suivants :
Règle N°1
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Règle N°2
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Dommages par balle |
13
|
13
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||
Dommages totaux |
20 fois 13
|
260
|
||
Armure |
20 fois 40
|
40
|
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Dégats infligés |
20 fois 1 point
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220 points
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Nouvelles conséquences : dans le second cas, les 60 premiers points sont suffisants pour anéantir totalement le torse du Dragon. Et il reste encore 160 points de dommages dans la nature.
Comme on le voit, la première interprétation des règles et un peu légère et la seconde 'cataclysmique'.
Pour remédier à cet état de fait, voici quelques petites modifications à apporter aux règles des armes automatiques.
Tout d'abord, conçernant les localisations. Lorsqu'on effectue un tir en mode 'full-auto', on tire un D10 pour calculer la localisation principale. La moitié des projectiles efficaces (ceux qui sont au délà du seuil de difficulté) toucheront cette localisation, l'autre moitié étant répartie entre les localisations contigües.
Exemple : 20 balles sont tirées dans le torse. Les dix premières blesseront effectivement cette localisation les dix autres étant réparties entre les deux bras (pour un tir horizontal) ou entre la tête et les jambes (pour un tir vertical).
Ensuite, les dommages. On appliquera une fois la protection pour chaque groupe de trois balles dans une localisation donnée.
Autre exemple : Cinq balles touchent le torse, deux le bras gauche et deux le bras droit. On applique deux fois la protection (armure et MC) du torse et une fois celle de chaque bras.
Pour résumer, revoici les cas de nos amis Z et le Dragon :
Z
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Le Dragon
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Dommages par balle |
13
|
13
|
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Dommages totaux |
10 fois 13 dans le torse
5 fois 13 dans chaque bras |
10 fois 13 dans le torse
5 fois 13 dans chaque bras |
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Armure |
4 fois 12 dans le torse
2 fois 12 dans chaque bras |
4 fois 40 dans le torse
2 fois 40 dans chaque bras |
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Dégats infligés |
82 points dans le torse
41 dans chaque bras |
10 points dans le torse
5 points dans chaque bras |
Le résultat est bien celui voulu : Z est littéralement déchiqueté et plus seulement blessé comme dans le premier cas tandis que le Dragon à résisté à l'assaut sans dommages majeurs.
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