Réévaluation des Compétences

 

Voici une autre de nos petites retouches au système de jeu Cyberpunk 2020, celle-ci porte sur les niveaux de compétence des personnages.
En effet pour plusieurs raisons nous avons essayé (et approuvé) de jouer avec des compétences notées non plus sur 10 mais sur 20. La modification s'arrêtant là, il ne s'agit en aucun cas de remettre en cause le système de résolution d'action 1D10+Carac.+Compétence, mais voyons plutôt les raisons qui nous ont poussées à essayer ces modifications.

 

Le Pourquoi :

Au fur et à mesure des parties jouées nous avons trouvé que plusieurs critères de jeu étaient un petit peu "tués dans l'oeuf" comme par exemple le plaisir de certains joueurs à voir évoluer leur personnage, la volonté du MJ de les satisfaire sans se retrouver avec un groupe de supermen en 3 scénars, la différenciation inné/acquis dans ce que les joueurs sont capables de faire, arriver à bien distinguer les capacités de chacun sans pour autant faire des PJs stéréotypés pouvant abattre seul un boostergang la nuit de la main gauche et les pieds liés mais pas foutu de lire la moindre BD ou de se faire un oeuf à la coque...
Bref voilà un petit résumé de plusieurs situations quelquefois bancales pour les joueurs où les PJs.

Le but du jeu était pour nous de trouver un moyen d'arranger un maximum de ces points sans trop modifier les règles pour ne pas les dénaturer. Aussi après d'harassantes, longues et stressantes soirées d'études prolongées nos cybersavants les plus à la pointe de la technologie (ca se voit pas je te dis...) ont mis au point cette théorie remarquable de ... simplicité et qui a fait l'unanimité -jusqu'à aujourd'hui du moins- parmi tous les joueurs de l'AntreChrome.

 

Le Comment :

Et cette théorie c'est de passer le niveau des Compétences (et des compétences seulement, pas des caractèristiques) sur un maximum de 20 au lieu de 10.
Cette façon d'évaluer les Compétences présente plusieurs avantages :

  • L'inné / l'acquis :
Voilà le principal problème qui nous a fait essayer les Compétences sur 20, arriver à faire une différence notable entre les capacités innées des personnages (les Caractéristiques) et leurs capacités acquises (les Compétences).
En effet le niveau moyen d'une caractéristique est de 7 ou 5,5 (6D10+30 ou 9D10) soit le niveau d'une bonne compétence, ce qui signifie que monsieur tout le monde possède de façon innée la moitié des capacités d'un professionnel dans chacune de ses compétences. Autrement dit tous les types que vous croisez dans la rue sont à la fois militaire de carrière, ingénieur en informatique (et je sais de quoi je parle), ont un CAPES d'histoire etc.etc.
De plus pour faire une véritable différence, les personnages doivent alors augmenter leurs compétences à 8+ ce qui fait d'eux des supermans en puissance, ils ne sont alors des héros qu'au moment où il devient quasi-impossible d'évoluer.
  • L'évolution des personnages :
S'il utilise ce système, le MJ doit doubler les points d'expériences distribués en fin de partie. De cette façon, l'évolution des bas niveaux de compétences peut se faire rapidement puis plus lentement que la normale (ie système de base compétences sur 10) lorsque le niveau atteint 10/20.
Ainsi les joueurs peuvent avoir le plaisir de faire évoluer leurs personnages quelquesoit les niveaux de compétences de ces derniers. Dans les règles de base un PJ commence sans problème avec des compétences à 5 ou 6 et peut atteindre rapidement les niveaux maximum.
Bien sûr si vous voulez jouer Morgan Blackhand avec 10 partout sauf quelques 11 (sans les boosters évidemment) ceci ne vous concerne pas puisque vous vivez dans un univers parallèle...
  • La répartition des rôles :
Le fait de pouvoir étager les compétences sur un plus large panel de valeurs pemet aux joueurs de développer leurs personnages selon des profils bien définis et surtout qui peuvent se démarquer les uns des autres.

 

Les problèmes :

Heu ben on va pas se casser du sucre sur le dos quand même alors si vous essayez et que vous rencontrez quelques ennuis importants ne vous génez pas pour nous en faire part.
Non, plus sérieusement on peut se demander si des niveaux de 10 points supérieurs ne risquent pas de créer de trop grandes disparités dans certains domaines, en effet avoir 1 ou 2 sur 10 n'est déjà pas bien brillant alors imaginez sur 20... et bien réfléchissez bien et vous verrez qu'il y a dans la vie des tas de choses qu'on ne sait faire qu'à 1 ou 2 sur 20 justement et en plus qu'il y en a très peu de domaines dans lesquels on pourrait se vanter d'avoir 15 ou plus.
Pour reflèter ceci et pour ne pas créer de trop grandes différences entre les PJs nous avons adopté la résolution suivante qui est d'interdire les niveaux de compétences supérieurs à 8 sur 20 à la création des personnages.
Les niveaux s'achetant toujours par 10 fois le niveau actuel et l'augmentation des points gagnés étant plus faible que le coût des niveaux supérieurs à 10, il devient plus difficile pour les PJs de cumuler des supers niveaux partout par contre il est plus facile d'apprendre à faire plus de choses à des niveaux moyens.
Bref au final l'écart entre les spécialistes d'une discipline et les autres PJs est significatif (entre 5 et 10 points en moyenne) mais pas écrasant.

 


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