Voici une autre de nos petites retouches au système de jeu Cyberpunk
2020, celle-ci porte sur les niveaux de compétence des personnages.
En effet pour plusieurs raisons nous avons essayé (et approuvé)
de jouer avec des compétences notées non plus sur 10 mais sur
20. La modification s'arrêtant là, il ne s'agit en aucun cas de
remettre en cause le système de résolution d'action 1D10+Carac.+Compétence,
mais voyons plutôt les raisons qui nous ont poussées à essayer
ces modifications.
Au fur et à mesure des parties jouées nous avons trouvé
que plusieurs critères de jeu étaient un petit peu "tués
dans l'oeuf" comme par exemple le plaisir de certains joueurs à
voir évoluer leur personnage, la volonté du MJ de les satisfaire
sans se retrouver avec un groupe de supermen en 3 scénars, la différenciation
inné/acquis dans ce que les joueurs sont capables de faire, arriver à
bien distinguer les capacités de chacun sans pour autant faire des PJs
stéréotypés pouvant abattre seul un boostergang la nuit
de la main gauche et les pieds liés mais pas foutu de lire la moindre
BD ou de se faire un oeuf à la coque...
Bref voilà un petit résumé de plusieurs situations quelquefois
bancales pour les joueurs où les PJs.
Le but du jeu était pour nous de trouver un moyen d'arranger un maximum de ces points sans trop modifier les règles pour ne pas les dénaturer. Aussi après d'harassantes, longues et stressantes soirées d'études prolongées nos cybersavants les plus à la pointe de la technologie (ca se voit pas je te dis...) ont mis au point cette théorie remarquable de ... simplicité et qui a fait l'unanimité -jusqu'à aujourd'hui du moins- parmi tous les joueurs de l'AntreChrome.
Et cette théorie c'est de passer le niveau des Compétences (et
des compétences seulement, pas des caractèristiques) sur un maximum
de 20 au lieu de 10.
Cette façon d'évaluer les Compétences présente plusieurs
avantages :
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Voilà le principal problème
qui nous a fait essayer les Compétences sur 20, arriver à
faire une différence notable entre les capacités innées
des personnages (les Caractéristiques) et leurs capacités
acquises (les Compétences). En effet le niveau moyen d'une caractéristique est de 7 ou 5,5 (6D10+30 ou 9D10) soit le niveau d'une bonne compétence, ce qui signifie que monsieur tout le monde possède de façon innée la moitié des capacités d'un professionnel dans chacune de ses compétences. Autrement dit tous les types que vous croisez dans la rue sont à la fois militaire de carrière, ingénieur en informatique (et je sais de quoi je parle), ont un CAPES d'histoire etc.etc. De plus pour faire une véritable différence, les personnages doivent alors augmenter leurs compétences à 8+ ce qui fait d'eux des supermans en puissance, ils ne sont alors des héros qu'au moment où il devient quasi-impossible d'évoluer. |
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S'il utilise ce système, le MJ doit doubler
les points d'expériences distribués en fin de partie. De cette
façon, l'évolution des bas niveaux de compétences peut
se faire rapidement puis plus lentement que la normale (ie système
de base compétences sur 10) lorsque le niveau atteint 10/20. Ainsi les joueurs peuvent avoir le plaisir de faire évoluer leurs personnages quelquesoit les niveaux de compétences de ces derniers. Dans les règles de base un PJ commence sans problème avec des compétences à 5 ou 6 et peut atteindre rapidement les niveaux maximum. Bien sûr si vous voulez jouer Morgan Blackhand avec 10 partout sauf quelques 11 (sans les boosters évidemment) ceci ne vous concerne pas puisque vous vivez dans un univers parallèle... |
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Le fait de pouvoir étager les compétences sur un plus large panel de valeurs pemet aux joueurs de développer leurs personnages selon des profils bien définis et surtout qui peuvent se démarquer les uns des autres. |
Heu ben on va pas se casser du sucre sur le dos quand même alors si vous
essayez et que vous rencontrez quelques ennuis importants ne vous génez
pas pour nous en faire part.
Non, plus sérieusement on peut se demander si des niveaux de 10 points
supérieurs ne risquent pas de créer de trop grandes disparités
dans certains domaines, en effet avoir 1 ou 2 sur 10 n'est déjà
pas bien brillant alors imaginez sur 20... et bien réfléchissez
bien et vous verrez qu'il y a dans la vie des tas de choses qu'on ne sait faire
qu'à 1 ou 2 sur 20 justement et en plus qu'il y en a très peu
de domaines dans lesquels on pourrait se vanter d'avoir 15 ou plus.
Pour reflèter ceci et pour ne pas créer de trop grandes différences
entre les PJs nous avons adopté la résolution suivante qui est
d'interdire les niveaux de compétences supérieurs à 8 sur
20 à la création des personnages.
Les niveaux s'achetant toujours par 10 fois le niveau actuel et l'augmentation
des points gagnés étant plus faible que le coût des niveaux
supérieurs à 10, il devient plus difficile pour les PJs de cumuler
des supers niveaux partout par contre il est plus facile d'apprendre à
faire plus de choses à des niveaux moyens.
Bref au final l'écart entre les spécialistes d'une discipline
et les autres PJs est significatif (entre 5 et 10 points en moyenne) mais pas
écrasant.
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