| Utilisation
des cartes de Torg avec Cyberpunk |
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Cette courte aide de jeu présente une manière originale de donner
du piment à une partie de Cyberpunk. Il faut pour cela que vous soyez
en possesion de Torg (la boite de base) ou au moins de la série de cartes
que lon y trouve.
Si comme moi vous avez acheté Torg et avez été déçus
par le jeu ou au contraire conquis par le système des cartes, si vous
souhaitez faire comme tout le monde ces derniers temps (collectionner des bouts
de carton) ou enfin si vous voulez simplement mettre un peu (beaucoup ?) dimprévu
dans vos parties de Cyberpunk et emplyer enfin la caractéristique CHANCE
de votre personnage, voici une méthode assez simple pour utiliser les
cartes de Torg à cet effet.
Il convient tout dabord de séparer les cartes en deux paquets
qui seront utilisés à des fins différentes.
Le premier paquet est appellé Paquet de résolution évenementiel.
Il est constitué des cartes suivantes :
- Initiative (60-63)
- Héros (64-73)
- Relations (81-84)
- Gloire (91-94)
- Campagne (112)
- Idylle (120-121)
- Martyre (122)
- Erreur didentité (123)
- Identité réèlle (124)
- Implication personnelle (125)
- Ennemi personnel (126)
- Soupçons (127)
- Super (128-140)
- Evasion (156)
Ce paquet est utilisé quasiment de la même manière que
dans Torg. Pour résoudre une action nécessitant plusieurs étapes.
A chaque round, le meneur de jeu tire la carte du dessus du paquet et les joueurs
voient quelles parties de l'action peuvent être accomplies (A, B, C ou
D). Il est à noter que les cartes Complication, Possibilité de
désatre et Problème critique sont utilisées de la même
manière que dans Torg. (Bien quun échec sur une carte Complication
fasse augmenter la difficulté de laction de 5 points...)
Le deuxième paquet est appellé Paquet des joueurs et est utilisé
de la façon suivante :
Au début de la partie, chaque joueur tire autant de cartes qu'il a de
points de chance.
Il peut les jouer à nimporter quel moment (du moment que cela a
un sens)
Les joueurs ne peuvent pas séchanger de cartes mais peuvent se
les montrer
Voici le détail des cartes des joueurs ainsi que leurs signification
pour Cyberpunk :
- Adrénaline (1-16) : Permet dajouter +3 à un jet
pour résoudre une action de REF de CON ou de MV (ou une compétence
apparentée).
- Volonté (17-32) : Permet dajouter +3 à un jet
pour résoudre une action de SF, d'EMP ou de BT (ou une compétence
apparentée).
- Présence (96-111) : Permet dajouter +3 à un
jet pour résoudre une action de TECH ou d'INT (ou une compétence
apparentée).
- Vigilence (33-35 / 80) : Permet au joueur de remarquer un détail,
un objet ou une personne quil navait pas vu (interprétation
à la discrétion du mj).
- Action (36-39 / 56-59) : Permet dajouter +3 à un jet
pour résoudre une action quelconque.
- Vivacité (40-49) : Permet daccomplir deux actions en
un round sans malus (on peut cumuler jusquà deux cartes de vivacité
soit trois actions). Les actions supplémentaires subbissent les malus
normaux (toutefois les actions effectuées avec vivacité comptent
pour une seule).
- Plan génial (50-55) : Permet de récuperer une carte
défaussée (à jouer au moment de la défausse).
- Echec de ladversaire (74-77) : Fait automatiquement échouer
un jet de dé.
- Ralliement (78) : Tous les joueurs peuvent défausser autant
de cartes quils le souhaitent et remplir ensuite leur main.
- Seconde chance (79 / 87 / 90 / 118-119) : Permet de refaire un jet
de dés (ne permet pas dannuler la carte Echec de lAdversaire).
- Idée (85-86 / 88-89) : Le mj donne un indice au joueur sur
la situation en cours.
- Monologue (95) : Permet au joueur de tenter un monologue afin de
calmer la situation.
- Coup de grâce (113-17) : Permet dajouter +6 ou +2D ou
+1D+3 à un jet de dommages (au choix du joueur).
- Commandement (141-145) : Permet de jouer une carte et den faire
bénéficier un autre joueur ou de bénéficier des
effets dune carte jouée par un autre joueur.
- Soutien (146-155) : Permet dajouter +3 au jet dun autre
joueur pour résoudre une action quelconque (équivalant à
Commandement + Action).
Avec les 111 cartes du paquet, ces quelques modifications devraient vous permettre
de varier un peu vos parties de Cyberpunk.
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